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2016-06-07 历史总是惊人的相似:3D电视的今天会不会成为VR的明天
VR的火热让业界迫不及待地为2016年贴上了“VR元年”的标签,这不禁要人遥想起7年前的“3D电视元年”——同样的热门关注、同样的各大企业纷纷涉足。然而时过境迁,3D电视却悄然淡出了公众的视野,历数其边缘化的过程,不知能否为VR提供前车之鉴?
2016-05-31 如此之火的VR究竟是个什么东西?一篇文章带你读懂VR
VR(虚拟现实)概念的提出到如今已有数十年发展历史,但由于硬件、软件和成本等等原因一直未能正式商用。自2014年Facebook以20亿美金天价收购Oculus,算是开启了VR的商业化进程。
2016-05-26 “菲”常大咖语录:VR将是我们面临的最大道德挑战
虚拟现实之父杰伦·拉尼尔对目前虚拟现实技术的发展深感忧虑,认为虚拟现实技术将是未来几年内面临的最大道德挑战。
2016-05-20 换个角度分析VR中的光学定位及姿态捕捉技术,难点在哪?
NXP和飞思卡尔联手之后的产品线更加清晰完善,此次论坛的重要主题是“未来智能城市”,范围涵盖公共和个人生活领域,典型的热点应用就体现在移动支付、安全,IoT,以及自主驾驶。
2016-05-19 一文览尽谷歌I/O大会热点,教你如何做生态链最顶端的人
简单总结下,谷歌今年在I/O大会上更新了Android和Android Wear两个平台,发布了一个基于全新语音助手的家庭智能终端和一个全新的VR平台,两个全新的应用,并且照例更新了全新的App开发工具。要做生态链最顶端的人。
2016-05-18 HTC Vive 与 Oculus Rift拆解:是哪些硬件将我们从现实带入虚拟世界?
如果说 VR 是下一计算通用平台,这一计算通用平台的硬件内部究竟应该是什么样?将三大 VR 头显中的其中两个 HTC Vive 以及 Oculus Rift 进行了完全拆解,我们可以完全的从其内部看究竟是哪些硬件将我们从现实带入虚拟世界。
2016-05-16 小米Max的“芯片级识别伪基站”是黑科技?太天真了!
2016年被称为虚拟现实(VR)元年。这一年,全球硬件、内容、资本巨头动作频频,短短几个月就有Oculus Rift和HTC Vive等多款VR设备推出。然而,你可知VR设备的形态和优缺点是什么?VR爆棚需要解决的几大关键指标又在哪里?
2016-05-16 VR爆棚:三种形态和三大关键指标是什么?
2016年被称为虚拟现实(VR)元年。这一年,全球硬件、内容、资本巨头动作频频,短短几个月就有Oculus Rift和HTC Vive等多款VR设备推出。然而,你可知VR设备的形态和优缺点是什么?VR爆棚需要解决的几大关键指标又在哪里?
2016-05-13 手机加鱼眼镜头就能拍VR了?
在视频中,我们能够看到佩戴者通过搭载一个鱼眼摄像头的 Oculus DK2 进行了 3D 图像的重现。其延时,和景深效果表现很流畅,没有卡顿感。
2016-05-11 被动式红外光学定位对比激光定位,HTC和OptiTrack哪个VR沉浸感更好?
目前流行的定位技术有低功耗蓝牙定位、WiFi定位、超声波定位、红外定位、激光定位等,HTC vive的Lighthouse室内定位技术属于激光定位技术,OptiTrack全身动作捕捉系统采用的定位技术则是被动式红外光学定位技术。接下来我就给大家解析一下这两种技术,并做一个深入的对比。
2016-05-10 看硬件厂商如何解决VR眩晕,内容开发者又怎么规避可能诱因
有研究表明,在 VR 中待了超过 20 分钟后,80% 的人都会有虚拟现实晕动症症状。这也就是为什么,目前很少有 VR 应用会将使用时长设置在 20 分钟以上,因此说虚拟现实晕动症是 VR 产业发展最大的拦路虎也不为过。
2016-04-18 VR/AR/MR/CR区分之终极大扫盲
小K童鞋对于这几个“R”的概念有自己的一些看法,把整理的结果分享给大家,如果描述当中有错误,欢迎大家指正。VR的概念想必大家都比较清楚了,这里一带而过,重点讲述AR、MR和CR的区别。
2016-04-11 沉浸式体验尚存瓶颈,眼球追踪与裸手能否革新VR未来?
真实的情况其实并没有那么乐观,目前在VR领域,虽然看似繁华似锦,但其实仅仅是一群重度游戏玩家的自娱自乐,而地球上数十亿的普通用户却没有办法真正享受完全沉浸的VR世界,出现这个问题的原因在哪里呢?
2016-04-06 VR公司首席技术官都解释不清的“异步时间扭曲”到底有多牛逼?
如果你经常听国内一些技术流的VR创业公司的演讲,那么你对“异步时间扭曲”(ATW)这个词肯定不会陌生。例如自称国内第一家掌握ATW技术的焰火工坊,在他们的第一次发布会上CTO王明杨就提到了这项技术。当时他尝试了进行解释,但后来放弃了,只说“你们知道这很牛逼就行了”。
2016-04-05 VR/机器人/可穿戴广言辩论,VR终极是要走向人机交互
在物联网(IoT)时代,IoT设备的增长速度将远超智能手机和平板电脑的增速,而这其中有近一半的市场将是初创公司的天下。小公司在这个时代将很有机会,因为智能设备本身就是小众化产品。然而,物联网时代在充满机遇的同时也富有挑战——我们看到,初创公司夭折的案例也数不胜数。
2016-03-29 9亿台的装机量还在沉睡,VR能否让MHL散发第二春?
在国内,因为电视盒子等的盛行让手机影像输出毫无用武之地,导致曾经红极一时的MHL萧条了很久。但随着VR的发展,对手机影像输出的需求也日渐强烈。
2016-03-23 深度解析VR延迟玄机,沉浸式体验后的呕吐眩晕竟是因为它
延迟问题是 Oculus VR 所面对的主要问题,当然这也是 VR 整体需要解决主要问题。延迟能够影响沉浸式体验,也能够造成玩家的呕吐和不适应,所以找出造成这一问题的所在和解决方法是十分重要的。
2016-03-18 从GDC2016看ARM在VR游戏“硬生态”的野心与布局
未来ARM可能将部分VR SDK协议内置入芯片底层,优化GPU在VR应用场景里的渲染效率,并提升移动处理器的娱乐外设集成及兼容性,用以打造虚拟现实、增强现实系统,建立起一个贯穿软件、硬件、外设、游艺设备的VR“硬生态”体系。
2016-03-15 VR+“互联网威胁”,新一代物联网的安全性有多重要?
物联网上的危险,37%是来自于黑客的恶意攻击。IoT配置了安全的接点所占的比例会从2014年的7%,上升到2020年的90%以上。这里2017年是一个拐点,也就是说,到明年物联网上的节点有一半将是有安全功能的。
2016-03-09 5大媒体360度全景相机报道两会遭吐槽,哪些技术没到位?
这几天,VR群颇为热闹,时不时会有小伙伴出来刷屏表示,两会记者采用360度全景相机进行新闻报道,甚至还有人开始布道“两会首次采用VR技术,开启国内VR元年”云云。虽然大部分是2D全景的伪VR视频,但记者对这些还是饶有兴趣。
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说说TD-SCDMA的经验和教训

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2000亿元永远收不回的投资,换来一张五年就停止发展的TD-SCDMA网,而所谓自主知识产权比例饱受争议。蛮力改写科技产业路线,失败作结。[详细]


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