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共搜索到11篇文章
2016-03-18 从GDC2016看ARM在VR游戏“硬生态”的野心与布局
未来ARM可能将部分VR SDK协议内置入芯片底层,优化GPU在VR应用场景里的渲染效率,并提升移动处理器的娱乐外设集成及兼容性,用以打造虚拟现实、增强现实系统,建立起一个贯穿软件、硬件、外设、游艺设备的VR“硬生态”体系。
2015-10-14 谈谈散热那点事儿:手机CPU冷却技术汇总
随着智能手机处理器主频的不断提高和核心数量的增加,手机在运行高运算量的软件/游戏时产生的热量也不断增加,如果不能通过良好的途径处理这些热量,一来有可能对硬件造成损伤,二来也容易对使用者造成不适甚至伤害。
2015-08-04 当别人用Xbox玩VR的时候,我拆解了一个初代Xbox无线控制器
乍一看我以为是Xbox 360。但在尝试与我的所有控制台匹配都失败后,我意识到它实际上只能用于第一代Xbox产品。在如今这个硬件中没有控制器(更确切地说,应该是人体作为了游戏控制器)的年代,也许很难记得控制器过去都是通过有线连接到控制台的。
2014-05-21 联想Y430p携手英伟达、《激战2》震撼上市
彪悍来袭,联想Y430p携手英伟达、《激战2》震撼上市,伴随着春天的脚步,全新“彪悍的小y”重装来袭。本季新品Y430p不仅了搭载GTX 850M顶级游戏显卡,同时,联想还宣布与知名显卡厂商NVIDIA(英伟达)和2014年最受期待网游大作《激战2》战略合作。此举意在打造出“上游硬件厂商+PC厂商+下游游戏厂商”协作模式,进一步整合三方资源,针对《激战2》进行产品全程深度优化,为玩家提供最极致的游戏体验。
2013-07-25 生物传感器可感知玩家情绪?
相信很快会在E3游戏展上看到可感知人类情绪的游戏硬件
2012-10-16 Antix与MIPS科技联合提供整合式游戏服务
Antix Labs 宣布与 MIPS 科技共同合作,为家庭和移动市场提供整合式游戏服务。Antix 的富媒体服务可在各种设备上运行,不受操作系统、硬件、输入设备或屏幕分辨率的限制。通过这项合作,消费者不管是联网还是离线,都能在 MIPS-Based? 手机、平板电脑、电视、机顶盒和其他消费电子设备上运行与分享高品质的电玩游戏。
2011-07-21 2011年游戏硬件中的NAND闪存密度将增长40%以上
据IHS iSuppli公司的NAND闪存研究报告,尽管NAND闪存成本较高妨碍其进入游戏硬件,但2011年家庭游戏机与手持游戏机中的NAND密度将增长40%以上。
2011-01-27 窥探大脑:脑-机接口硬件步出研究领域
一个精确而低成本的BCI(脑机接口)可以帮助实现科幻理想,即不需要说话、打手势,或在键盘上输入,就能与机器通信:你只要思想,机器就会响应。BCI技术不仅是科幻爱好者的天地,它还有着明确的用途:用于瘫痪病人的诊疗设备,或针对大脑状况的研究,如帕金森症或癫痫。其它可能的应用包括:游戏控制接口以及军用设备。
2009-12-24 2013年“OnLive”云计算网游告别昂贵硬件
未来,三大游戏机制造商又要面对新的挑战,云计算———通过后台服务器计算复杂的游戏数据,前端硬件只承担显示和遥控职能,使得用户不必装备价格高昂的硬件设备,也能在高品质的游戏世界里遨游。这个转折点,会在2013年出现。
2009-02-25 如何发开家用游戏机
游戏开发这个东西涉及到一个系统的“自举”问题,PC是一个自举系统,而我们用的各种手持设备,包括手机,MP4,游戏机等,都不是自举系统。自举,简单来说,就是一个系统(包括硬件和软件),不需要在别的系统支持下,就可以开发在自己本身系统上使用的各种应用,PC是典型的自举系统,而游戏主机,不支持自举,也就是说,无论这个主机性能有多强,都不可能凭借自己本身来开发自己的应用,就需要借助万能开发系统——PC的帮助了。
2007-07-07 认识突破带宽瓶颈的PCI-Express
“带宽”这个词对于广大读者来说并不陌生,它是我们在日常使用电脑时必不可少的性能指数之一,但是随着需要运行的程序以及游戏对于硬件性能需求的日益增长,带宽是否够用对于我们来说已经成为一个很重要的问题了。
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2000亿元永远收不回的投资,换来一张五年就停止发展的TD-SCDMA网,而所谓自主知识产权比例饱受争议。蛮力改写科技产业路线,失败作结。[详细]


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