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虚拟现实
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2016-05-31 如此之火的VR究竟是个什么东西?一篇文章带你读懂VR
从VR(虚拟现实)概念的提出到如今已有数十年发展历史,但由于硬件、软件和成本等等原因一直未能正式商用。自2014年Facebook以20亿美金天价收购Oculus,算是开启了VR的商业化进程。
2016-05-26 “菲”常大咖语录:VR将是我们面临的最大道德挑战
虚拟现实之父杰伦·拉尼尔对目前虚拟现实技术的发展深感忧虑,认为虚拟现实技术将是未来几年内面临的最大道德挑战。
2016-05-24 虚拟现实中是如何做到六自由度跟踪的?
虚拟现实中,如何做到六自由度跟踪?我们都知道传统的惯性传感器是无法做到这一点的,最多只能跟踪头部的转动;想要跟踪头部的位移,就要引入光学系统了。
2016-05-16 小米Max的“芯片级识别伪基站”是黑科技?太天真了!
2016年被称为虚拟现实(VR)元年。这一年,全球硬件、内容、资本巨头动作频频,短短几个月就有Oculus Rift和HTC Vive等多款VR设备推出。然而,你可知VR设备的形态和优缺点是什么?VR爆棚需要解决的几大关键指标又在哪里?
2016-05-16 VR爆棚:三种形态和三大关键指标是什么?
2016年被称为虚拟现实(VR)元年。这一年,全球硬件、内容、资本巨头动作频频,短短几个月就有Oculus Rift和HTC Vive等多款VR设备推出。然而,你可知VR设备的形态和优缺点是什么?VR爆棚需要解决的几大关键指标又在哪里?
2016-05-12 一文览尽CES Asia 2016的四大热点
CES展会一向被视为消费电子领域的风向标,影响着整个消费电子行业一年的发展动态。而CES Asia作为CES在美国本土之外的唯一姐妹展,也吸引了众多展商的青睐。今天EDN小编就带你来看下今年的亚洲消费电子展上最受关注的四大热点:虚拟现实、智能家居、无人机以及自动驾驶和车联网。
2016-05-10 看硬件厂商如何解决VR眩晕,内容开发者又怎么规避可能诱因
有研究表明,在 VR 中待了超过 20 分钟后,80% 的人都会有虚拟现实晕动症症状。这也就是为什么,目前很少有 VR 应用会将使用时长设置在 20 分钟以上,因此说虚拟现实晕动症是 VR 产业发展最大的拦路虎也不为过。
2016-04-26 原来并不是每款手机里都能集齐这十三款传感器
手机的虚拟功能,比如交互、游戏、都是通过处理器强大的计算能力来实现的,但与现实结合的功能,则是通过传感器来实现。本文就为大家整理了手机中常见的传感器,帮助大家了解其原理和用途。
2016-04-06 传感器原理详解,看看虚拟现实头戴中究竟藏着什么秘密
虽然虚拟现实头戴显示器是下一个消费电子热点,但大家对于其复杂的硬件构造、运行原理可能并不是十分了解。今天,我们就来看看虚拟现实头戴中究竟藏着什么秘密。
2016-03-21 大疆Phantom 4的机器视觉,居然源自这家仅125人的小公司
经过十年的辛苦耕耘,这家默默无闻、只有125人的小公司已经在与几个新兴市场中的领头羊合作,从无人机到手机再到虚拟现实,他们一直在探索低成本、低功耗的计算机视觉技术。
2016-03-18 从GDC2016看ARM在VR游戏“硬生态”的野心与布局
未来ARM可能将部分VR SDK协议内置入芯片底层,优化GPU在VR应用场景里的渲染效率,并提升移动处理器的娱乐外设集成及兼容性,用以打造虚拟现实、增强现实系统,建立起一个贯穿软件、硬件、外设、游艺设备的VR“硬生态”体系。
2016-03-07 Leap Motion如何用5美元的硬件模块颠覆VR交互?
在Leap提供的演示中,现实中的操作被直接带进VR世界中,使用者可以通过这套设备完成一系列三维虚拟空间的交互。这几乎补缺了VR硬件的最后一块短板。更为惊喜的是,Michael给中国厂商带来的这套成熟VR交互方案并不昂贵,硬件模块的价格仅仅只需要5美元。
2016-02-26 虚拟现实及移动支付或将Out,双镜头再升级将成下一个“爆点”
近年来,我们见到了太多千篇一律的手机,它们大多数拥有相同的配置、相机和存储空间,唯一的区别仅仅只是是否支持防水或指纹识别功能。整个手机行业都需要突破性的事物出现。
2016-02-22 MWC 2016今日开展,看看全产业链的集体预热
在MWC 2016大会开幕前夕,全球终端公司、电信运营商以及产业链企业均表示,汽车、机器人和虚拟现实等应用将会出彩,而这些技术的实现,需要在5G网络支撑下进行,因此,华为、爱立信、中兴等全球设备商都将5G做为重点。
2016-02-04 聊聊各种消费级应用需要哪些知识和能力?
虽然VR像手机一样改变世界这一愿景已经持续了几十年,并且在虚拟现实中占有突出的地位,真正让 VR 广泛应用、冲击大众市场的道路却不那么清晰。杀手级应用会是什么样的?什么样的使用场景能够更早的成为主流?哪些会滞后一些?
2016-01-15 那些CES上受“冷”的技术大有内涵!
关于今年美国消费电子展(CES)的报道铺天盖地都是虚拟现实、无人机、智能汽车,其实还有很多技术是非常值得大家关注的,我今天就来给大家谈一谈这里边被忽视的冷门技术。
2015-12-15 2016年的虚拟现实:美梦破碎还是所向披靡?
至少有三家大厂的虚拟现实(VR)头戴式设备将在2016年出货,不过各方意见对于该类产品是否能开拓出广大的市场意见分歧。有分析师预期,因为来自于早期使用者的需求推动,明年VR头戴式设备销售量能上百万……
2015-10-19 5大症结拖累,三大市场无力——虚拟现实怎么飞?
自 Facebook在2014年年初以20亿美元收购Oculus之后,一系列虚拟现实领域的投资和创业便就此大规模拉开。而纵观产业界,从视频、游戏内 容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,不到两年的时间里几乎所有消费电子制造商都加入了这一领域的竞争——到明年第一季度,Oculus、索尼、HTC 等厂商都将面向普通消费者发售旗下的虚拟现实产品。
2015-10-12 9块9,牛人教你自制虚拟现实眼镜
Cardboard是一款典型的入门级VR产品,继承了三星Galaxy Gear VR的设计理念,但成本不足10美元,让更多人亲身体验虚拟现实的魅力。更良心的是Google还推出了手工版教程,如果你不想花钱在淘宝上淘一款,拿身边常见的边角料也能做出一款。
2015-08-27 虚拟现实眼镜设计前,请先看看这10余款代表作
虚拟现实技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。虚拟现实眼镜是虚拟现实技术的一种,我们看看有哪些比较火的虚拟现实眼镜。
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