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多媒体娱乐终端
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共搜索到6篇文章
2009-12-03 迎接动屏时代——消费电子产业的发展趋势
消费电子及相关产业主要包括终端、内容和渠道三大产业。终端主要包括家用影音设备、PC多媒体、通讯、便携影音、汽车电子等消费电子产品;内容包括资讯、娱乐和广告;渠道是指通讯传播网络,包括广电网、电信网和互联网。
2009-09-04 数字标牌扮靓互动营销的未来-基于英特尔架构的新一代数字标牌系统(图)
作为一种全新的媒体概念,数字标牌(Digital Signage)指的是在大型商场、超市、酒店、饭店、影院及其他人流汇聚的公共场所,通过大屏幕终端显示设备,在特定的时间段对特定的人群进行商业、财经和娱乐信息发布,以期获得广告效应的多媒体专业视听系统。
2009-06-08 (多图) 基于Au1200的无线车载多媒体终端硬件设计
本文介绍的无线车载多媒体终端集通信、娱乐与安全控制于一体,采用32位MIPS微处理器Au1200,具有系统集成化、功能多样化、技术一体化和通讯网络化等特点,很好地满足了车载信息多媒体技术发展的要求,可广泛应用于铁路、地铁、客运汽车等交通系统。
2009-04-14 四大技术成就窗景系统新数字媒体
日前,一款通过大屏幕终端显示设备发布商业、财经和娱乐信息,并能方便地进行制作、发布和管理的多媒体专业视听系统———窗景系统出现在市场上。
2009-04-07 国内厂商征战智能手机市场或受阻门槛太高
智能手机作为集通信产品、多媒体娱乐终端和掌上电脑功能于一体的移动通信终端产品,它的异军突起为手机生产厂商提供了共同的机会:谁能够真正引领智能手机发展的潮流,谁就有望在新一轮竞争中取得胜利。
2007-12-11 数字娱乐的掘金定律
孙燕生博士是VCD的发明人之一,他认为消费者需要的是能实现各种功能的多媒体娱乐终端,因此要求SoC芯片必须要有高度的灵活性来支持众多的媒体格式,能够支持各种外设和具有广泛的适应性和充足的扩展能力,尤其是要支持互联网上的各种新兴应用。
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2000亿元永远收不回的投资,换来一张五年就停止发展的TD-SCDMA网,而所谓自主知识产权比例饱受争议。蛮力改写科技产业路线,失败作结。[详细]


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