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沉浸式体验尚存瓶颈,眼球追踪与裸手能否革新VR未来?

Demi Xia?? 2016年04月11日 ?? 收藏1
当下VR的世界精彩纷呈,不断有新的VR产品推成出新,而且伴随技术发展,越来越多的VR设备进入到千家万户。但是,有业内人士表示,真实的情况其实并没有那么乐观,目前在VR领域,虽然看似繁华似锦,但其实仅仅是一群重度游戏玩家的自娱自乐,而地球上数十亿的普通用户却没有办法真正享受完全沉浸的VR世界,出现这个问题的原因在哪里呢?小编带你走进VR的真实现状,来一探究竟

内容难变现,娱乐与电影业谁将颠覆VR格局?

前段时间,在网易科技举办的开物沙龙VR论坛上,uSens凌感联合创始人及首席运营官时驰博士曾这样说,因为移动端VR技术还缺乏感知与交互,同PC主机上五花八门层出不穷的交互方式相比,重度玩家早已衣食无忧,而普通人群需要的的移动VR却还处在相当尴尬的位置,移动终端的发展跟不上需求,硬件本事限制了交互性的发展,而交互性的缺乏同时也造成内容的稀少,二者恶性循环。

看起来,VR的局限性在当下实属产业发展一大难题,而针对这一问题,众大咖提出当从根本来解决问题,移动VR的开发者就要实现内容变现,首先要做到满足普通人的交互习惯,要能够提供保持整体移动性的感知和交互方案,从而使得VR能像触屏手机一样方便易用,具备简单直观的操作,只有这个问题得到解决才能真正提高互交,老少皆宜的VR内容才能真正出现,开发者和CP们也才会有大规模变现的可能。

眼球追踪与裸手能否革新VR未来?

VR产业的发展,正在让原本中规中矩的生活体验在逐渐发生过去绝不会体会到的变化,而带来的最大变化是改变了人跟景象之间的关系。让在现实当中存在的个体有机会进入到一个全新的场景,在这个特定的场景中会有掌控一切的感觉,小编认为这种感觉就像过去电影“盗梦空间”中的场景一般,让生活中的真实和虚拟真假难辨。

那么从上述观点可认为,从VR的角度出发,VR最大的价值点就在于是能够提供一个机会去完成一次时空超越,或是感受不可能出现的“景”。因此,3Glasses副总裁简俊驰简俊驰提出,在未来VR我们会看到它的核心价值是在于让整个我们基于信息交互的应用,能够变成一个更符合人的沟通跟交流习惯的工具。从专业的角度来理解,从娱乐、从泛娱乐,这些虚拟跟现实这个关系之间,VR会产生一个新的魔幻空间,或可能让用户乐不思蜀。

在未来几年,令人着迷的VR将会有怎样的市场前景呢?简俊驰说,在2020年虚拟现实全球市场将达到300亿美元,预计其中一半市场会被游戏所占据。而即便是眼前的2016年,市场规模粗略估计也将有51亿美元,而男性也将成为占据关注VR和有兴趣使用和了解体验VR最大的用户群体。从今年的市场格局来看,最重要的莫过于提供SDK给更多的VR内容开发团队。因硬件仅是支撑的载体,那么技术层面开发和跟进则需要整个行业推动。而内容才是VR有望改变格局的核心竞争力,开放SDK给更多的开发者才是是最好的选择。

VR文化产业发展依托的是VR,这两者之间互相扶持的关系也是既定存在的事实,小说、漫画、影视、电视剧、游戏它在IT转化当中的形式、建设理念也是完全相同的,而所有的东西都依赖于VR服务的技术环境实现。但奥飞娱乐首席战略官李斌却认为目前的泛娱乐还处在一个割裂的状态,小说的用户在小说当中所得到的东西,与电影观众在电影当中得到的是两回事,VR对娱乐和影视行业来说,将能够帮助产业实现真正的泛娱乐,有小说、有漫画、有游戏、有电影、有影视剧,只有将IP加科技才能形成更好的竞争力。

眼球追踪与裸手交互,谁将革新VR未来?

VR技术在发展到现在,革新的技术越来越走向无线化,但是互动还是在一定程度上受到了限制,现在的VR交互方式是动头,看任何一个点都要动头,这种交互方式本身就不够人性化。而大家在日常生活当中看事物,如果在视线范围内是不会动头的,人的习惯是先动眼睛,七鑫易维联合创始人彭凡认为,眼球追踪会让VR更具有人性,更加真实。只需要渲染出用户注视的那一个核心区域,即注视点渲染技术,就可增加VR的互动性,但是它需要PC能够非常高速的指导用户在每一个时刻看到的那一个点,所以需要高速的眼神追踪传感器来配合。

眼球追踪与裸手能否革新VR未来?

眼控技术就前景而言,不光可以运用于虚拟现实领域,这个技术目前在全球范围内应用的领域有两个,一个是医疗,像霍金这样渐冻人的大脑是清晰的,如果利用眼球追踪技术,可以让他来打字、来与人交流,第二是广告领域,现在很多广告公司在设计广告的时候会运用焦点测试,来测试这个广告的设计是否合理。

另一方面,Leap Motion中国区总经理陈佳敬则认为,在VR这种颠覆式的产品中,传统的手柄和控制器已经落伍,这是因为传统装置已经不足以满足人们对新兴领域的追求了。

当下的主流确实还处在VR热中,但陈佳敬认为,在硬件趋于发展和成熟后,AR最终将会把VR吞掉。手指和机器的互动最终才会成为主流,无论是AR还是VR,控制器都是阶段性产品,最终将会被取代。

眼球追踪与裸手能否革新VR未来?
Leap Motion中国区总经理陈佳敬展示裸手交互

从VR到AR是一个有线到无线,然后最终只有AR设备的过程。有线VR阶段,我们用遥控器、手持设备进行操作,无线VR阶段去掉了线,还可以直接用手来操作。AR阶段,用手指可以直接在投射的画面上操控,是人手与电脑的直接互动。陈佳敬表示,裸手交互这项技术的重要性将越来越重要。

uSens 首席运营官及联合创始人时驰也表示,裸手的交互方式才是VR技术的未来。“移动VR上面实现游戏变现,一定要做提供保持整体移动性的感知和交互。让使用者尽量少穿,少拿,更加经济实惠的去感知世界,让VR像触屏手机一样简单直观,老少皆宜的内容就能出现和变现。通过三维手势、头部转动,位置跟踪,最后实现超级现实,AR+VR super Reality。”


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VR? PC?

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