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关于iOS和Android的流畅度问题,人们有太多误解

DoubleLee?? ZEALER + 社区?? 2015年08月11日 ?? 收藏3
谁说Android没有iOS流畅?关于Android和iOS流畅度的一切

写在前面的一些话:

在纠结了很久以后,我决定来写写 iOS 和 Android,也算是对自己近几年来学习成果的一个总结。这个话题非常大,本人虽尽我所能查证来源,但也难免会有疏漏,有的话欢迎指出。 :)如果觉得概念太多看不下去就直接看加粗部分就够了。我希望大家读完后,是这样的:

关于Android和iOS的流畅度,人们又太多误解

而不是:

关于Android和iOS的流畅度,人们又太多误解

我们应该为这个世界的多样性而感到庆幸,不是么?

一、什么是流畅?什么是卡顿?

如果我们讨论流畅和卡是建立在不同的标准上,一定会变成毫无意义的口水战。在这里,流畅我们定义为运行程序时达到 60fps 或以上的绘制效率,且尽可能少丢帧。卡顿我们定义为程序运行时无法达到 60fps,丢帧频繁。

二、Apple 和 Android阵营 比是不是能带来更流畅的应用体验?

不是。两者都非常顺滑,用久了也都不卡顿。

Android 定义为 带有 GMS 推送的,带有良好 Android 应用生态圈的(包括少数国内优秀应用),具有 Google Play 服务的 Android 手机,拥有健康使用习惯的 Android。包括但不限于 Nexus,Moto,SONY,LG,htc,Samsung 在没有封杀 Google 的市场的使用体验。

三、Apple 和 安卓阵营 比是不是能带来更流畅的应用体验?

是。安卓(尤其是用久了)很可能会卡顿。

安卓 定义为 不带GMS推送的,缺失良好 Android 应用生态的,不具有 Google Play 服务的,基于各种“深度优化,深度定制,世界第一,跑分天王,etc.” 家,配合 “动不动就管家卫士全家桶,清理内存释放手机速度,打败全国百分之XX” 的用户的 安卓生态。

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Android? iOS? Apple?

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