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LTE系统时延及降低空口时延的4种方案

戴博?? 夏树强?? 石靖?? 中兴通讯?? 2015年06月23日 ?? 收藏0
对于移动通信业务而言,最重要的时延是端到端时延,即对于已经建立连接的收发两端,数据包从发送端产生,到接收端正确接收的时延。根据业务模型不同,端到端时延可分为单程时延和回程时延,其中单程时延指数据包从发射端产生经过无线网络正确到达另外一个接收端的时延,回程时延指数据包从发射端产生到目标服务器收到数据包并返回相应的数据包直至发射端正确接收到应答数据包的时延。

现有的移动通信主要是人与人之间的通信,随着硬件设备的小型化和智能化,未来的移动通信更多“人与物”及“物与物”之间的高速连接应用。机器通信(Machine Type Communication,MTC)业务应用范围非常广泛,如移动医疗、车联网、智能家居、工业控制、环境监测等将会推动MTC系统应用爆发式增长,大量设备将接入网络,实现真正的“万物互联”,为移动通信带来无限生机。同时,广泛的MTC系统应用范围也会给移动通信带来新的技术挑战,例如实时云计算、虚拟现实、在线游戏、远程医疗、智能交通、智能电网、远程实时控制等业务对时延比较敏感,对时延提出更高的需求,而现有LTE系统无法满足该需求,需要进行研究。

本文主要介绍了未来MTC业务的时延需求,分析了LTE系统现有时延,阐述了降低时延的关键技术。

MTC业务时延需求分析

未来MTC数据传输时延会进一步降低,当通信的响应时间比系统应用的时间约束快时,就可以获得实时的通信体验。下面给出了四种典型应用的时间约束:

● 人体肌肉响应时间在0.5s~1s,这意味着人在点击一个连接时,如果该连接能在0.5s时间建立,人们就可以实现实时的网页浏览感受。

● 听觉:当声音信号在70ms~100ms内可以被准备接收时,人们就可以实现实时通话。考虑到声波的速度,这意味着当两个人距离超过30m时,两人单纯依靠声波无法实现实时交流。

● 视觉:人类视觉的分辨率一般不超过100Hz,这意味这只要图像的更新速率不低于100Hz(延时不超过10ms),人们就可以获得无缝的视频体验。

● 触觉:这方面要达到实时,要求延时限制在几ms级别,涉及的应用包括使用移动3D目标、虚拟现实、智能交通中的业务安全控制、智能电网等。

业界提出要把现有系统的端到端延迟降低5倍以上,并且,在考虑第5代移动通信系统的需求时认为RTT(Round Trip Time,回环时延)在1ms数量级。实时游戏、M2M、传感器报警或事件检测场景应该成为研究重点,部分场景对时延的要求不超过100ms,其中,基于传感器报警或事件检测场景有最低达2ms的时延要求。

因此,在超低时延场景MTC系统时延需要考虑毫秒级的空口时延。

LTE系统现有时延分析

ITU-R对传输延迟设定的目标为单向延迟目标为10ms。LTE/LTE-A系统满足ITU时延要求并带有一定余量,单向数据包传输时延小于5ms。下面以连接态下物理下行共享信道行(Physical Downlink Shared Channel,PDSCH)传输下行数据和物理上行共享信道(Physical Uplink Shared Channel,PUSCH)传输上行数据为例进行时延分析。

在LTE FDD系统中,在子帧n上,基站使用物理下行控制信道(Physical Downlink Control Channel,PDCCH)调度下行数据传输,终端在子帧n+4上反馈ACK/NACK信息,基站接收处理时延最小为1ms,基站最快可以在子帧n+5上进行数据重传调度,如图1所示,单次传输的时间为1ms,一次重传的最小时间为5ms。

LTE系统现有时延分析

在LTE FDD系统中,当终端有数据传输需求时,需要等待配置发送调度请求(Schedule Request,SR)的子帧n,终端在子帧n上发送调度请求信息给基站,基站最快在子帧n+2上发送上行数据调度授权信息,终端在子帧n+2上接收到上行数据调度授权信息后,在子帧n+6上传输相应的上行数据,基站在子帧n+10上反馈ACK/NACK信息给终端,终端在子帧n+14上重传所述上行数据,具体如图2所示,从有数据传输需求到一次数据传输完成,不考虑等待调度请求子帧的时间,单次传输的时延为6ms,一次重传的时间为14ms。

LTE系统现有时延分析

下一页:低时延技术分析


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