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Oculus Rift消费者版来啦,我们也来说说虚拟现实技术

2015年06月12日 ?? 收藏0
在经历了两年的原型机开发和测试后,Oculus在本周四终于对第一次对外展示了他们的Oculus Rift消费者版虚拟现实(VR)头盔(Consumer Version 1,CV1)。Oculus Rift是一种在虚拟现实领域使用的显示器,能覆盖佩戴者的全部视野,目前主要应用于电子游戏中。此次的Oculus Rift CV1依旧非常轻便,能提供360度的VR音效,支持瞳距可调,相比第二代开发者版来说具有更广阔的视野和更可靠的头部追踪系统。

去年,Facebook斥资20亿美元收购了Oculus。让很多人认识了这家公司和Oculus Rift这个产品,也让虚拟现实(VR)技术迅速成为科技业的新热点。

事实上虚拟现实并不是一种新技术,但是在Facebook等科技巨头的关注之下,其正在焕发出新的生命。今年晚些时候到明年下半年,索尼等多家公司也将对外发布或者开售虚拟现实头盔。有业内人士指出,2016年将是“虚拟现实元年”。三星、HTC、谷歌、索尼、微软等公司也将在智能手机之后的另外一个计算平台展开新的争夺。

Oculus Rift消费者版来啦,我们也来说说虚拟现实技术

什么是虚拟现实(VR)?

虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术VR,也称灵境技术或人工环境,是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了计算机图形、计算机仿真、人工智能、传感、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。

从技术的角度来说,虚拟现实系统具有下面三个基本特征:即三个“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—构想),它强调了在虚拟系统中的人的主导作用。从过去人只能从计算机系统的外部去观测处理的结果,到人能够沉浸到计算机系统所创建的环境中,从过去人只能通过键盘、鼠标与计算环境中的单维数字信息发生作用,到人能够用多种传感器与多维信息的环境发生交互作用;从过去的人只能以定量计算为主的结果中启发从而加深对事物的认识,到人有可能从定性和定量综合集成的环境中得到感知和理性的认识从而深化概念和萌发新意。总之,在未来的虚拟系统中,人们的目的是使这个由计算机及其它传感器所组成的信息处理系统去尽量“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统。

现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从音响和耳机中获得声音效果。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用。人们与虚拟环境相互要么通过使用标准装置例如一套键盘与鼠标,要么通过仿真装置例如一只有线手套,要么通过情景手臂和/或全方位踏车。虚拟环境是可以是和现实世界类似的,例如,飞行仿真和作战训练,也可以和现实世界有明显差异,如虚拟现实游戏等。就目前的实际情况来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实环境,这主要是技术上的限制造成的,这些限制来自计算机处理能力,图像分辨率和通信带宽。然而,随着时间的推移,处理器、图象和数据通讯技术变得更加强大,并具有成本效益,这些限制将最终被克服。

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