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3D视频处理:FPGA唱主角 ASIC急需标准

中国电子报?? 2010年03月11日 ?? 收藏0
时候,关闭右边的玻璃屏,从而实现3D的显示;另一种方法是在奇数线上显示左帧,在偶数线上显示右帧,可以选用被动性玻璃屏来实现3D效果。但采用这种方法垂直精度被减半,而且从目前来看,线偏光器也比较昂贵。

  ??? 泰鼎的PNX5130是一个非常先进的可编程器件,能够处理3D帧序列(以多种输入格式),使用运动预计/运动补偿来避免图像“颤动”,并使用再定时来确保左右帧在时间上的同步。

  ??? 采用PNX5130器件的产品无须为了3D而采用FPGA,从而降低了3D系统的整体成本。

  ??? PNX5130架构是基于功能强大的VLIW处理器,能够提供一种非常灵活的视频处理方式。这种灵活性使得我们能够与快速演进的3D行业合作。

  ??? 3D电视普及将先行
??? ●相关3D标准尚未制定,导致3D产品无法量产。
??? ●从目前来看终端的发展趋势,3D电视的普及将先行。

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bsp;? 电影《阿凡达》以其所向披靡的骄人票房和身临其境的3D效果赢得了全球影迷的满堂彩,实实在在地印证了消费者对于3D视听走进家庭的迫切期望。3D娱乐在2010CES(国际消费电子产品展)上成为绝对的主角。各消费电子巨头索尼、三星、松下、LG等纷纷亮出各自的“3D杀手锏”,欲在未来的3D消费电子大战中大显身手。

  ??? 3D电影的火爆必将带动整个3D消费电子的大发展。毫无疑问,2010年是中国3D产业发展的关键之年。我们不能袖手旁观,要尽快行动起来,联合中国3D企业加入3D产业的大潮中,建设整个3D产业链。我们正在全力推进相关3D行业标准制定工作的开展,这是迫在眉睫的事情。

  ??? 坦白地说,目前我国3D终端市场的推广效果不甚理想,主要原因有三:一是相关3D标准尚未制定,导致3D产品无法量产;二是3D内容的严重缺乏,现在3D设备基本已经具备,但是缺乏内容支持,无法大面积推广应用;三是戴眼镜的观看方式一定程度上制约了部分消费者(弱视、散光等)的使用,如果裸眼3D显示技术能广泛应用,对3D终端市场的发展将有很大的推动作用。

  ??? 从目前来看,3D电视的普及将先行。据了解,各大电子巨头包括索尼、松下、三星、LG等今年都有3D电视上市的计划。3D笔记本可能配合3D游戏加快其普及速度;3D投影机将率先进入行业市场(教育、演示)的应用,而随着内容的普及,它进入家庭,打造3D家庭影院的势头也不错;大量3D内容(电影、电视节目)的制作需求,对专业3D摄像机的普及有至关重要的推动作用;3D数码相框、3D数码相机、3D手机市场也将有不错的市场前景。

  ??? 合成SoC将降低3D设备成本
??? ●今年,应用于电视的3D处理芯片将大量上市。
??? ●将立体处理芯片与压缩编码芯片、CPU等合成一个SoC是有效降低成本的办法。

  ??? 由于市场及标准的不确定性,目前3D处理多采用FPGA来实现,比如富士的照相机、华映的2D/3D转换等都采用FPGA。目前FPGA集中应用在图像的获取和2D转3D上。现在看到产品的是富士的立体相机和很多厂家的立体电视。

  ??? 我们目前采用FPGA来完成立体图像的获取、同步、合成以及显示。FPGA的优势在于它是全硬件处理,要求的极限速度低、外围简单,便于降低成本。在没有很复杂的图像运算与数据处理的条件下,FPGA比DSP在开发速度、运算速度、成本上均有优势。

  ??? 在立体摄录一体机没有面世前,3D内容的匮乏以及产品成本的高昂是必然的,一体机是立体普及的第一步骤。立体摄录一体机的成本比普通的2D摄像机虽然要高,但是较以前的3D方案要方便、便宜得多。在未来有两种方法可以降低成本,一是将立体处理芯片与压缩编码芯片、CPU等合成一个IC,组成SoC,这是有效降低成本的办法,但它的前提是标准必须明确,必须兼容绝大多数格式;二是开发专业的立体镜头,目前立体摄像机的做法是采用两个独立的镜头,这种镜头在2D状况下应用没有什么问题,但在3D中应用问题就比较多,比如偏心率、ZOOM和FOCUS的不同步等等,造成立体影像的破坏。

  ??? FPGA在处理复杂运算的时候成本显得偏高,ASIC


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3D? 视频处理? FPGA? ASIC?

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