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瑞萨科技发布"OpenGL ES库" 3维图形软件

EDN China?? 2004年12月03日 ?? 收藏0
瑞萨科技公司宣布开发出OpenGL ES*1 库 3维图形软件,用于其SH-Mobile3高端应用处理器。OpenGL ES 库是移动电话系统的多媒体应用开发解决方案,在2004年12月将在日本开始发售。
  OpenGL ES库符合OpenGL ES 3维图形编程接口标准。它使得SH-Mobile3中的PowerVR MBX-Lite*2高性能3维加速器功能最佳。
  OpenGL ES库提供下面的特性。
  (1)?使用符合OpenGL ES V1.0的API,可以提高应用开发的效率和缩短开发时间。
  OpenGL是个人计算机和工作站上进行3维图形绘制的实际业界标准API 。OpenGL ES是OpenGL的子集,用于嵌入式设备应用如移动电话。
  OpenGL ES库符合OpenGL ES V1.0,完全支持Common-Lite Profile和Common Profile。由于符合工业标准API的要求,可以提高3维应用的开发效率,并缩短开发时间。
  (2)?使用PowerVR MBX-Lite的最佳性能,可以很容易地开发复杂的应用。
  对OpenGL ES

库进行了优化,可以充分利用SH-Mobile3中的PowerVR MBX-Lite 3维加速器的所有性能。因此,OpenGL ES库符合标准API的要求,可以实现每秒500,000个多边形的高性能,当加速器工作在最高频率54 MHz下时,性能还要高。这种高绘制能力可以在QVGA尺寸的显示屏上绘制最高质量的3维图形,可以很容易地开发一系列复杂的3维应用。
  < 背景 >
  近年来,移动电话系统开始使用具有音频和视频内容的大量多媒体应用。同时,对高图形质量的多媒体应用的需求很大,根据多媒体应用的不同,可以区分一家公司及其竞争对手,并为消费者提供更高级的服务。其结果是,出现了更高质量的3维绘制功能。在未来几年中,这将成为取得竞争优势的重要技术。此类技术可以用来开发游戏、墙纸和电视电话及其它应用。
  作为3维绘制规范,OpenGL图形API实际上已经是个人计算机和工作站的世界范围内的标准。OpenGL规范由Khronos Group制订,OpenGL ES是其子集,用来在嵌入式设备如移动电话中进行应用开发。预计OpenGL ES将成为具有3维绘制功能的嵌入式设备的应用开发标准,因此,对其进行支持是必不可少的。
  瑞萨科技制造的SH-Mobile系列* 3处理器,专门用于移动电话应用。SH-Mobile系列中的顶级型号是SH-Mobile3,其最高工作频率是216 MHz,具有PowerVR MBX-Lite高性能3维图形加速器。
  OpenGL ES库是使用PowerVR MBX-Lite的应用的开发解决方案。
  < 产品详情 >
  OpenGL ES库在μITRON*4 4.0操作系统上运行。
  对应用开发者来说,使用符合OpenGL ES V1.0的API意味着当设计移动电话应用时,他们可以使用为个人计算机开发的编程技术,这就大大提高了应用开发的效率和可移植性。
  另外,OpenGL ES库经过优化,可以利用PowerVR MBX-Lite 3维图形加速器的顶级性能。因此,可以实现每秒500,000个多边形的性能;在最高54 MHz的工作频率下,性能更高;可以在QVGA尺寸的显示屏上,显示最佳的3维图形。开发者可以开发图形元素快速流畅运动的多种3维应用。
  OpenGL ES库包括5种主要组成部分:(1)一个与操作系统有关的部分,(2) 一个MBX-Lite驱动器部分,(3) LCD面板显示驱动器部分等,(4) window管理部分和(5) 主要的OpenGL ES部分。用户可以定制其中的显示驱动器部分(3)和window管理部分(4),以便与多种显示系统兼容。这样,可以很容易地进行更改以适应特定显示系统的需要,并提高开发效率。
  OpenGL ES库将作为软件开发套件(SDK)发售,包括用户定义的部分和库部分,可以嵌入在瑞萨科技的HEW (高性能嵌入式工作间)集成开发环境中。用户可以在安装SDK后,立即开始应用开发。
  瑞萨科技计划进行在未来几年继续提供应用开发解决方案,为用户提供可以提高开发效率的环境和软件。
  注释:
  1.?OpenGL ES: OpenGL是主要由美国Silicon Graphics公司开发的编程接口,用于3维图形处理。其突出优势是其跨平台兼容性。OpenGL ES是API,属于OpenGL的子集,用于嵌入式设备。OpenGL规范由Khronos Group制订 和推广。


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OpenGL? 图形? 软件?

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