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Mali使图形界面成为吸引用户的重要因素

姚琳?? EDN China技术编辑?? 2008年12月01日 ?? 收藏0

  当产品的功能趋于类似,外观和造型上也难有太多创新时,丰富、动感、新奇的用户界面就成为引发用户购买欲的关键因素之一,Apple的iPhone就是最成功的范例之一。

  ARM公司媒体处理部的图像产品经理Gareth Vaughan说,以iPhone为代表的便携式产品需要有创意的用户界面,这是留给挑剔的消费者的第一印象。图形化的用户界面将逐步改变用户的使用系统,从传统的键盘操作转到图形化的触摸操作,显示屏将变得更大,提供更高分辨率的图像,甚至提供高清标准的视频内容。他预测,到2010年,包括智能手机、功能手机、便携式媒体播放器、便携式导航设备、机顶盒、数字电视、汽车和信息娱乐等应用在内的图形处理市场将需要10亿颗图形处理器,用户将享受到硬件加速器所带来的优异的使用体验。

  ARM公司的Mali系列图形处理器即是针对此类应用开发的可授权IP,迄今为止,已经有Broadcom、Cisco、Ericsson、NXP、Zoran等13家厂商购买了Mali GPU的授权IP,有超过150个采用Mali图形处理器的产品业已投放市场。

  ARM公司将在处理器领域的低功耗技术引入到了图形处理器领域,使在便携式设备上也实现了高质量的3D图像生成和图形处理的加速处理。ARM也将自己在开发工具上的模式引入到Mali处理器的开发中,为用户提供了完整的工具链堆栈。在Mali的开发工具堆栈中,底层是Mali GPU和ARM CPU,其上是图形加速引擎OpenVG和OpenGL ES,再上面是中间件SVG-t和Java VM,最顶层是第三方开发的应用程序,包括用户界面、浏览器、游戏和导航等。Mali架构具有良好的扩展性,从移动设备到大尺寸的数字电视均可胜任。基于Tile和先进的渲染方式大大节省了能耗,减小了缓冲区的尺寸,在Mali-400 MP上还集成了L2缓存和对Cortex-A9加速的支持。

  ARM公司根据应用的需求,提供了低、中、高三种不同性能的图形处理器。Mali-55是小尺寸的GPU,支持OpenGL ES 1.1和OpenVG标准,在65nm工艺下的的面积仅有1.0mm2,可执行4X/16X的全景反锯齿,提高图像质量,4X反锯齿功能是免费提供的。Mali-55每秒可生成100万的三角形,处理1亿个像素。Mali-200集成了顶点处理器和片段处理器,支持OpenGL ES 2.0和OpenVG 1.1,采用第三代基于Tile的渲染器,可生成高质量的图像,预集成了图形中间件,支持Java JSR184、297、239、226、287和SVG-t。Mali-200每秒可生成900万个三角形和处理2.7亿个像素。

  Mali-400 MP在Mali-200的基础上增加了片段处理器和L2缓存,最多可集成4个片段处理器,每秒可生成1500万~3000万个三角形,处理2.75亿~11亿个像素,提供HD 1080p的分辨率。在处理时,Mali-400可将屏幕所对应的数据块分配到不同的内核上,如果几个块之间的数据是相同的,则可利用L2缓存来共享数据,从而提高数据处理的效率。内核之间可共享L2缓存,可不通过外部总线互相传输数据,从而提高处理效率和减少对内存带宽的占用,提高数据的吞吐量,也有助于降低功耗。由于采用L2缓存,Mali-400 MP在同样处理性能的条件下,功耗比Mali-200减少了20%。Mali-400 MP支持多核架构,既可以利用多核的优势提高处理性能,也可以让各个内核处理不同的图形,同时向不同的屏幕输出图像。

  Gareth Vaughan预测,未来的图形处理器将支持OpenGL ES 3.0,GPGPU中会引入浮点变换功能,桌面电脑上的OpenGL将成为MID、低功耗上网本的标准需求,扩展后的OpenGL ES将取代可编程的OpenVG,能够高效地对Flash 11视频文件进行加速处理,同时,架构的灵活性对很多应用而言依然是非常重要的。


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Mali? ARM? 图形处理器?

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