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苹果的iPhone瞄准了任天堂和索尼

2008年11月17日 ?? 收藏0

  苹果的iPhone大获成功并成为北美最畅销的手机。苹果的App商店生意兴隆,网站上有数以百万计价格适当的下载可供选择。

  在苹果机发布之初,三分之一的程序都是游戏。随着逐渐扩大的用户群——如今已有1300万单机售出,这款机子的发布仿佛在试图增加任天堂索尼的手机游戏的热度,因而其目的显得很可笑。如今已经开发出2000款手机游戏了,而且还有更多还在开发过程中。

  Sega公司和Id软件是几个游戏公司中较强的,投入了大量金钱和资源来为iPhone开发游戏。受到IPhone的触摸屏和较强的图形处理器的吸引,他们试图将iPhone变成一个游戏型手机。

  对开发商来说最重要的一个诱因是经济因素。通过指导App商店上程序的销售,他们可以得到比通常在发行商和零售商处能得到的更多的利润。同时他们也可以开发一些短小的游戏卖点钱,或者完全免费作为广告收入的交换。

  Sega公司美国区总裁Simon Jeffrey说,“通过App商店卖出的游戏是所有销售形式中最赚钱的”。

  Sega已经向iPhone和iPod Touch卖出了50万个售价为10美元的游戏“Super Monkey Ball”。相应的收入是任天堂的DS和索尼的PSP少有的热销时期所能达到的。除了游戏成本本身较高之外(大约30美元),Sega仍然获利较多,这得感谢苹果的三七分成法,即利润的三成归苹果,七成归开发商。

  在游戏发行商Electronic Arts Inc.担任高管多年的Neil Young 辞掉工作后成立了自己的公司Ngmoco,完全针对iPhone和iPod Touch来做游戏。他说:“我感觉对索尼和任天堂来说,iPhone真的是个威胁”。

  苹果公司首席行政官Steve Jobs说,大约有5000万个游戏下载到了iPhone里。他认为在圣诞假期的手机游戏市场上,iPhone和iPod Touch会演变成真正可行的设备。

  有趣的是,任天堂却并没有把来自苹果的竞争看做是什么新鲜事儿。它认为两家公司已经在手机上为了争夺用户竞争很久了。任天堂美国公司的总裁兼首席运行官Reggie FilsAime称:“不管你是选择玩DS还是在iPod上听音乐,我们两家公司实际上都有相同的竞争空间”。

  而索尼却认为iPhone根本就不是自己的对手。对它和苹果之间的对比也嗤之以鼻。坚称苹果的设备只适合短小简单的游戏,而其PSP却提供更有深度的游戏。索尼PSP硬件市场的总监John Koller称:“消费者只是用手机和iPod Touch上的游戏来消磨时间而已”。

  也许苹果正在寻找方法重新制作游戏。一些小型游戏公司缺乏市场经验,不过启动成本却很低。硅谷的一位高管Bart Decrem成立的自己的公司Tapulous也许就属于这类公司。他开发的游戏“Tap Tap Revenge”使得类似于 Dance Dance Revolution和Guitar Hero这样的游戏很流行,用户只需根据节拍敲击或摇晃手机即可。

  Jaguar and Comedy Central是几个获得免费广告支持的知名游戏之一。同时还有一个4.99美元的版本,配置了九寸钉乐队的歌曲。

  丹佛的银行出纳John Sims既有任天堂的DS也有索尼的PSP,不过他现在渐渐转向iPhone了。他说在听歌的同时还可以在iPod上玩游戏,玩完了直接放在衣服包里就行了。在iPhone上打游戏的时间较短,因而比在PSP或DS上打的游戏种类多。

  不过这个平台最关键的限制是缺乏按键和资金支持。一方面苹果对其分销机构出手很大方,但是对游戏开发商却另眼相待。因而许多人认为Steve Jobs和他的公司根本不重视游戏。

  尽管如此,受到iPhone的大屏幕、强大的图形处理器和倾斜传感器的吸引,越来越多的游戏开发商开始在iPhone上投入。不论它是否能够超过任天堂或索尼,它已经成为了一个实力强劲的竞争者了。


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iPhone? 索尼? 任天堂? 传感器?

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