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(多图) 高清晰光碟的格式之争

来源:EDN/作者:Brian Dipert?? 2008年01月18日 ?? 收藏0

  在许多观察家眼中,蓝光光盘和 HD DVD 两大阵营彼此激烈竞争下的长足进步及迫近的量产计划,是1月消费性电子展(CES)的主要戏码,因此,我们也要在此对本刊不到一年前所做的相关报导(参考文献 1 和 2)进行更新。一月中旬,东芝及其合作伙伴就开始为计划在三月出货的 HD DVD PC 驱动器、起居室播放机和光盘媒介积极做准备;而较早计划、价格也较高的蓝光驱动器和播放机也将随后上市。同时,虽然采用蓝光驱动器的 PlayStation 3 在 CES 上并没有露面,但传说在本文英文版出版(2006年3月2日)前后,将会举办一场新闻发表会,这至少可以澄清一些由来已久的格式问题(图 1 和参考文献 3)。

采用蓝光驱动器的 PlayStation 3

  对于今天的红光 DVD市场中,预录视频节目在整体市场机会中占有相当的比重。据此推测,因此,它对下一代蓝光媒介也将会有相同的影响力;蓝光和 HD DVD 阵营都处心积虑地想要获得制片公司的心智占有率(mind share)或背书,而这正可以充分反应出此一假设的论点。其它如使用者自行收集归档的(user-archived)视频、游戏机、PC 档案储存和备份等应用,也有可以扮演的

实际角色。它们将共同确定哪种下一代光盘格式将突破低产量的樊笼,而这些格式也不断地在忍受效能不足音频处理器、超级音频光盘(Super Audio Compact Disc,SACD)及DVD-Audio之苦(参考文献 4)。而在家庭电影观赏室获胜的格式,也会在其它竞争中取得有利的位置。

  不幸的是,对下一代格式的支持者来说,蓝光与 HD DVD 不仅是相互竞争,而且也要与发展中的高清晰红光DVD(red-laser-DVD) 替代方案竞争。更重要的是,如果使用者没有办法从任一参赛者看到所带来的利益的话,它也在与使用者因市场拖延而投下“以上皆非”的可能性竞争。如果发生消费者反应强烈的问题,也不意味着到 2010 年时他们仍会继续购买与现在相同的 MPEG-2 格式红光 DVD 影片。毕竟,消费者对自己设备的定期更新是科技产业不断进步的保证。但是,如果没有令人信服的更换理由,那么供货商唯一的武器就只有降价求售,而这样一来,光盘食物链上的任何一段都会出现难以接受的财务窘境。

  虚幻的威胁?

  蓝光支持者对其所偏爱格式的基本信条是,该媒介每一层的容量更高,可达25 Gbyte,而 HD DVD 的单层容量为 15 Gbyte,DVD 只有 4.7 Gbyte。例如在一月份的储存前景研讨会上,Pioneer Electronics的 Sandra Benedetto 将蓝光单层容量是 DVD 的五倍视为是光盘发展过程中的合理的一步,因为光盘的发展也是从DVD单层容量为CD的六倍开始的。仍待未来验证的“更多位更好”的说词,可能是与那些将光盘当作计算机硬盘备份媒介的使用者最有关系的,这也部分解释了为什么戴尔会极力支持这种格式的原因。现代硬盘的容量已使单层 4.7Gbyte 的DVD 相形见绌,就此而言,即使是更为昂贵的9Gbyte双层产品也是一样。戴尔网站上最廉价的桌上型 PC 只包括一个 40Gbyte 的硬盘;很多供货商已在提供 500Gbyte的 3.5 寸硬盘,而拜垂直磁记录技术之赐,更大容量的硬盘也指日可待。而无论从成本、性能和其它因素考虑,在许多应用情境下,将硬盘数据备份至外接硬盘或网络内存的方法,都更比光盘备份更有说服力。

  当考虑将高清晰电视材料保留在光内存上时,“更多位更好”的说词也相当具有说服力。无线传播的 HDTV 之19.39 Mbps最高位率,大致相当于 17 Mbps 的音频加视频(audio-plus-video)信息,这可转换成大约每小时 8 Gbyte 的所需储存容量。来自 LSI Logic 和 Magnum 半导体等公司最新上市的高清晰个人录像机(personal-video-recorder,PVR)芯片组,可以在系统的硬盘上保存未经修改的杜比数位音频和 MPEG-2 视频流(参考文献 5)。但是,如果要将消费者可接受长度的内容保存到 DVD 上(即每层保存半小时以上内容),必须将视频分辨率降至标准清晰度,有些人还会将视频转换成更有效的格式,如 MPEG-4 等。使用蓝光媒介不需要降低视频等级以及转换编码,例如,每层蓝光光盘可以保存约三个小时 MPEG-2 格式的 HDTV。

  PlayStation 3 推广者宣称,一个双层 DVD 的 9Gbyte容量还装不下那些影像精致的高清晰游戏软件,而这是现代游戏机能够显示和消费所期望的清晰度。微软对此一观点表示质疑,并在最近公布了一份支持该公司立场的独立分析(参考文献 6)。Xbox 360 团队指出了那种扩大低成本、“压制的”双层DVD媒介适当性的多种机制(参考文献 7)。这些机制包括一个强大的游戏开发环境,可以保证去除设计工程师在开发阶段建立但最后并不需要的纹理(texture)和其它内容。另一种采用支持动态内容表现高级技术的机制,包括流程合成,这可以更有效地使用可用的磁盘空间。第三种机制则是用 Xbox Live 在在线提供展示、位捉取(bit-gobbling)、影片剪辑(cut-scene),以及可能需要放在光盘上的其它素材。


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高清晰光碟? 格式? DVD? 蓝光?

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