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早餐盒中令人惊讶的Xbox Mini电子游戏机

Brian Dipert?? EDN高级技术编辑?? 2007年05月29日 ?? 收藏0

  注意在这种情况下(包括其余两台游戏机),印制电路板至喇叭的互连没有采用两根线,这与 Mystic Castle 不同。现在是用两个从印制电路板背面伸出的小型弹簧触点,与喇叭的触点区实现物理接触。此时,你会看到印制电路板上除了环氧密封的控制器以外,还有多个小型无源元件。显示器触点只有一行,因此此时只有一个斑马条,而 LCD 的反射背板上也没有了任何游戏专用图像。其余两款游戏机也是这种情况。

  接下来是 Motorcycle Madness,先是前后观察。拆下两只螺钉,扭开一些固定夹,切断一些粘胶,就可以看到前、后盖的内部详情了。左侧“把手”上的两个薄膜开关似乎共享一根公共的地线,因为从特殊印制电路板到该主板之间只有三根线。我再次注意到了主印制电路板和喇叭之间的弹簧接触式连接。与 Disco Mani

a 类似,Motorcycle Madness 也只需要一行显示器触点,因此只有一个斑马条,其印制电路板上除了控制器外,也有一些小型无源分立元件。

  最后来看 Spaceship Blaster。该游戏机在我拆解的所有游戏机中很特别,因为它带有一个前面板旋钮,游戏玩家通过旋转旋钮来确定大炮的方向,还有一个背面的扳机。扳机与薄膜开关实现邻近配合,通过一个二芯的线束连接到主印制电路板上。但使用前面板旋钮时,如何将 45 度的扭转传递给游戏控制器?

  仔细查看后就会获得答案。顺时针和逆时针扭转会使控制钮两侧的两组双触点短路。沿触点向上朝向显示器,就会看到像电源杆一样的东西,它们压接在印制电路板上。这不是一种能长期可靠连接的方法,但这些游戏机都不是为长期使用设计的。手松开后,一根弹簧线可使旋钮自动返回中间位置。

  与 Disco Mania(12 触点)和 Motorcycle Madness(16 触点)情况一样, Spaceship Blaster 采用一个单行 16 触点的LCD 连接,而 Mystic Castle 是采用 8 触点双行方法。Spaceship Blaster 与其两个前任产品一样,还有一个与 Mystic Castle 不同之处,它的 印制电路板含有控制器 IC 和几支无源元件。


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