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(多图) 主题变奏曲:手持游戏系统的激增、不同特色的兜售及价目标签

Brian Dipert?? EDN高级技术编辑?? 2006年04月03日 ?? 收藏0

  娱乐控制台正在追随计算机的足迹,大踏步地进入移动领域。在竞争的早期阶段,对完美系统的定义是见仁见智,从而导致了产品的多样性。
  要 点
  价格与功能决定了便携式游戏控制台的战争,正如起居室的系统一样。但此时电池寿命的纷争也加入了进来。
  任天堂(Nintendo)提供一系列不同功能和价格的系统 ;最新的DS在过去与未来之间架起了一座桥梁。
  索尼PSP(PlayStation Portable)把赌注下在成本上,但提供了比任天堂的竞争产品更广的宽容性和更深厚的潜能。
  Gizmondo 和 N-Gage 慢慢地淡出人们的视野,是它们的功能无法满足消费者的需求吗?还是它们进入市场过早?


  虽然连接电视机的传统视频控制台并没有过时的危险,但便携式产品正在开始补充进来,并会在一定程度上替代它们(参考文献 1)。尽管移动设备并不直接驱动大屏幕显示器(它们并不需要驱动显示器),但玩家不需从几码以外观看游戏,游戏机离他们的眼睛只有不到一英尺距离,便携控制台精细密度的LCD提供了很多细目。它们也不必连接到环绕音响系统,而是靠一组耳机和足够的CPU能力(经常由专用硬件加速)来

提供极富吸引力的虚拟环绕体验(参考文献 2)。至于CPU能力以及图形能力,这也是便携式控制台发展成功的主要原因。潜在客户早已欣赏便携系统的可携带好处,但控制台只在近期才能够提供有魅力的游戏功能,以及高质量的音响与图像,同时还能证实它们属于“便携”类而提供的电池有充足使用寿命。

  用什么特性描述一台便携式游戏控制台呢?这是一个棘手的问题。要理解它的难处,可以看看另一类快速发展的移动电子产品:便携计算机。与便携游戏控制台一样,便携计算机也已经进入了主流大众市场,如果对此尚有疑问,可以看看周日报纸上计算机商店的广告。便携计算机可以为大众提供足够的存储容量、处理能力以及电池寿命。但是,什么是便携计算机?是膝上 PC 吗?如果是这样,那么它的体积、重量、形状因子应是什么?应该用什么操作系统和应用软件?是 PDA 吗?如果是这样,现在所谓“PDA”有多种可能的实现选择,哪一个是便携计算机类有效的实例,或者是某些“更小”、“更大”或“其它”的东西?增强计算能力的手机或照相机或游戏控制台还是计算机吗?

  什么是便携计算机?这是一个见仁见智的问题。同样,如果让10个人去简单定义一台便携游戏控制台,也会得到10 个不同的答案。这种观点上的差异反映出市场上不同厂商产品以及每家厂商产品组合之间的差异(见附文“进取者还是失败者?”)。对于软、硬件供应商来说,250 亿美元的游戏业是赌徒的天堂或者是恶梦,这是由易变的消费者和急切的投资商所刺激的市场。下对赌注,你就将进入令人吃惊的收入和利润之门。如果赌错了,很快一切都会结束。

任天堂的最新便携游戏控制台系列产品


  本届冠军

  任天堂在 1989 年 4 月 21 日在日本推出了最早的 Game Boy,美国上市时间是当年 8 月(参考文献 3)。在其后的 16 年里,公司对该平台进行了有计划的稳步改进,结果就是今天的 GBA(Game Boy Advance)SP,它的售价约为 80 美元;Game Boy Micro 的售价约为 100 美元(图 1)。任天堂最新型的 Game Boy Micro 发布于2005年5月的 E3(电子娱乐展览)大会(www.e3expo.com),该机停止了对 Z80 CPU 的支持,因此是第一款不兼容原Game Boy、Game Boy Pocket 和Game Boy Color游戏的系列产品(表1)。

Game Boy游戏的系列产品

点击看原图


  Game Boy系列是任天堂的既有产品,而 Nintendo DS(DS 的含意可以代表双屏,也可以表示开发者系统)则是该公司便携游戏未来的第一个平台的重复(参考文献4)。任天堂的DS于2004 年11月21日以149.99美元的价格在美国上市,而日本上市则在两周以后的12月2日,这种次序对游戏设备来说是少见的现象。任天堂在2005年8月21日将价格降至129.99美元,而在 2005年的圣诞销售季节更以99.99 美元的价格在Target商店销售了一款单色产品。DS的外形尺寸为宽5.85英寸,长3.33英寸,厚(闭合时)1.13 英寸,重量为 9.7 盎司,可以装入一个大口袋。任天堂在 DS 上装了两个显示器,两者均为对角线3英寸,4×3纵横 比率,采用带背光、0.24 mm 点距、256×192像素、半透明、反射式TFT(薄膜晶体管)彩色LCD。下方的屏幕带有一个透明的模拟式触摸传感器,两个屏幕均可以显示262144种颜色。

  与Game Boy Micro 相同,任天堂也限制了 DS 与 GBA 游戏节目的反向兼容性。DS有两个ARM CPU:一个是通常工作在 67 MHz 的 ARM9


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